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Is RealSense™ the Wave of the Future?

The reason that so many people rely on Hollywood movies (and before that, visionary authors like Jules Verne and H.G. Wells) to shape their vision of the future is because creative visionaries imagine what is possible, and not what is probable. When you don’t put limits on your creativity, and have no boundaries or walls, then the sky is literally the limit.
Now Intel® has taken up the war cry to imagine without boundaries, and the company is doing it with a new technological dogma known as RealSense™. RealSense™ is the future—it is a system that involves real-time 3D cameras integrated into everyday products, including laptops and computers, which allow you to scan faces and objects and implement them into readily available apps and programs. The RealSense™ initiative is also heavily integrated with 3D hand gestures to control basic computer functions: imagine a movie you’ve seen where characters move digital files in mid-air by just swiping with their hands. Minority Report, meet Intel® RealSense™.
Now take that technology and multiply across different and diverse genres. Drawing in mid-air. Moving numbers on a spreadsheet in mid-air. Integrating yourself into your favorite video games. Going through your photos and editing, cataloguing, and creating albums with simple hand gestures. That’s pretty much the point of the new RealSense™ movement. It’s manifest destiny for technology.

What is RealSense™ Technology?

Let’s not forget that this is Intel® we’re talking about. The leader in chip manufacturing technology, Intel® has for years concentrated on the engine of the world’s best laptops and desktops but, this year, Intel® has put its chips (no pun intended) into a different pot: technical ideology. They want a world that most have only imagined until now, a world of human and robotic integration, a world of adaptive artificial Intelligence that is a lot less scary and lot more practical than the menacing AI dreamed up in Hollywood. They want the efficient and helpful sci-fi future we dreamed about, and they want it now.
How are they going to get it? RealSense™ will give it to them. By integrating a 3D camera into computers and laptops, Intel® will shoot for natural interaction, immersive hands-on 3D effects, and collaboration between fun and business. How is this done? Basically, the RealSense™ camera system uses three lenses: a conventional camera, an infrared camera, and an infrared laser projector. Separately, these are all good things that sound like they have great potential, but working with each other, they enable you to bounce infrared light from objects in front of the camera, which lets the camera detect depth in those objects. Combined with proprietary motion-tracking software, this information allows you to create an interface that responds to hand, arm, and head motions. It uses 22 tracking points per hand, so you can interact with your computer in a far more natural way than before.
This is the Internet of Things that you keep hearing about.
Want the ability to 3D scan a floor plan and share it with your interior decorator over video chat, while having them design the layout of your furniture, without either of you being in the same room? How about a 3D scan of a human heart so a doctor in New Jersey can teach intricate surgical techniques to medical students in Botswana? Add to this the ability for RealSense™ technology to scan directly from your device, without the need of an expensive 3D scanner or peripheral, and then manipulate that image in ways that used to be reserved for high-end animation studios, or even send the image directly to a 3D printer. Send a 3D heart to your students so they have a physical model to work with? Yeah, that’s the technology equivalent of a mic drop. This is the Internet of Things that you keep hearing about.
Here’s another scenario: using the Personify app, you can create virtual workspaces—not just two screens showing you and your partner in different locations, but a true shared workspace where you can see both participants in the chat at the same time, reacting, collaborating and even tutoring each other as you watch their reactions and gauge their responses on one screen.
You can take the image of just your person (not their background) and place it anywhere on the screen. You can then change backgrounds to any image (including a presentation) and then invite all other participants. You can even use this when gaming; invite a friend, and place both your images on the screen (without backgrounds) then go head-to-head. Although this works with a limited number of games, it’s still much more fun to see your opponent wince in fear when you lay the smackdown.

How Will RealSense™ Affect You?

Those are hypothetical “what ifs” that still need an engineer to steer them in the right direction. But Intel® knows that 90% of technical ideology ends with showmanship, and at the IDF 2015 conference, the company debuted some applications that are ready for prime time. Intel® has even joined forces with Google’s Project Tango for an Android smartphone developer kit. Virtual reality on your smartphone is now just around the corner.
At the conference, Intel® showed a robot “butler” called Relay. How does RealSense™ work for Relay? It can navigate a busy environment (like a hotel hallway or kitchen area) without bumping into anyone, and deliver items (in this case, drinks) with apparent ease. Also shown was an enhanced BMX bike that uses RealSense™ tech to identify stunts and tricks, distance covered, and height achieved during a performance. This kind of tech data may lead to better safety gear being developed for a large number of sports.
Intel® RealSense™ also has an extension for Scratch, a free interactive programming module for kids. Scratch uses all of the RealSense™ abilities, like face and gesture tracking, voice commands, and more, but overlays them on a simplified GUI in which kids use their imagination, and not complex coding skills, to create RealSense™-like applications.
A great deal of effort is going into the gaming side of 3D. The IDF conference showed developers scanning a person into a 3D game, and that person literally became part of the game, controlled by the gestures, expressions, and commands of the person being scanned. To that end, Intel® also announced partnerships with two leading Twitch streamers—the XSplit Gamecaster and OBS—to integrate RealSense™ into gamers streaming broadcasts. Does this mean the end of YouTube play-throughs with a small in-screen broadcaster going through play-by-play? Probably not, but how much more exciting would it be for gamers to stream a Twitch broadcast with the ability to integrate themselves into the game play and point out hidden areas, secrets, and tips and tricks? Very, we’re thinking.
The possibilities are endless. You can sit at a laptop and scan your image into a screen, then put that image into any retailer’s digital file and see yourself as the model for clothing, sporting goods, and more. Want to see what that little black dress looks like in red? Scan and play with it. Want to see what you look like tearing down the slopes of Kirkwood in Lake Tahoe? Scan it and play with it. Want to see what you look like tearing down the slopes in that little black dress? You see where this can take you.

Products That are Intel® RealSense™ Ready

There is a growing list of products that have Intel RealSense™ cameras built in. Popular laptop models like the Lenovo ThinkPad E550 and ASUS ROG771JM are a couple, as is the Lenovo B3050 and HP Sprout All-in-One computers—but you have to have the laptops and All-in-Ones configured with RealSense™ cameras. Don’t buy a model listed unless it has the Intel® RealSense™ logo on the package.
There are also tablets that will soon contain a RealSense™ camera—the R200 camera, which will combine 2 IR Imagers for depth capture with a 1080p-resolution RGB camera on a single module small enough to fit inside the rear of a detachable or tablet. With depth capture, coupled with color, 6th-generation Intel® Core™ M systems, the R200 can take 3D scans of people and objects to share via social media or print on a 3D printer. These are still being developed, but we should start to see them roll out in the first quarter of 2016.
If you already have a product with a RealSense camera, then you should know that there are more than a dozen apps already available that will help enhance your new 3D experience. Besides a slate of fun 3D games like Carmen Sandiego Returns, Warrior Wave, and LEGO® Portal Racers, there are also more involved 3D gaming experiences like There Came an Echo and Space Astro Blaster. Let’s not forget the productivity software that will make RealSense™ a technology shift and not a toy—apps like the aforementioned Prodigy, Autodesk Pixlr, and the Scratch extension. Along with these are 3D-specific software and apps like Kagura, which turns your body into a musical instrument, or YouCam RX, which enhances your photo and video 3D environments.
Is RealSense™ the wave of the future? It certainly represents the next step for consumer-based 3D technology. The fashion industry, engineering, medical professions, and product-design industries will all find ways to use Intel® RealSense™ to their advantage. Educators, lawyers, the travel industry (imagine placing your client on a beach in Ibiza before they book; half the work is already being done by the technology), and the rest of corporate America may also find that the chat properties alone are worth looking into. As for the rest of us, we will find extravagant ways to place our faces next to a celebrity at the next red carpet event.

By Lawrence Neves.  Source: B&H Photo-Video

Feminizar el Rostro

Ex-presidente de la sociedad de cirujanos estéticos plásticos (SOFCEP)en Francia, el Dr. Patrick Bui se interesa en el envejecimiento facial en función de realizar modificaciones volumétricas, realizando publicaciones a manera complementaria sobre tratamientos médicos y quirúrgicos. Especializado en cranio-facial en el Hospital Foch (cerca de Paris), el trabaja sobre el morfotipo esquelético masculino y femenino, y multietnico. El enseña en Paris V y comparte su actividad liberal entre su consultorio y el Hospital Americano de Paris donde dirige la unidad de cirugía plástica y estética. El mundo entero se voltea pues el propone una especialidad rarísima: La feminización del rostro al natural, esto corresponde a los deseos terapéuticos (para los transenxuales), y también para el deseo particular de algunas mujeres. 
Dr. Bui porque usted se oriento hacia esta especialidad?
El misterio de la belleza siempre intrigo el mundo de la filosofía, de la literatura.....y de la cirugía. Testimonio de todas las obras consagradas - en todas las épocas y todos los idiomas - sobre este sujeto. Umberto Eco, en su recuento < Historia de la Belleza >(2004), viene de publicar un segundo episodio: < Historia de la Fealdad >!!
Autor: Dr. Patrick Bui
Fuente: TEAM-surgery

Las niñas que nunca envejecen.

  • 7 septiembre 2014



Mujer joven con ventana de viejaImage copyrightGETTY

Por Virginia Hughes
Un grupo de niñas parece desafiar una de las mayores certezas de la vida: el envejecimiento. Esta es la historia de las familias que luchan contra una enfermedad que no tiene explicación y el científico que cree que estas niñas podrían tener la clave de la inmortalidad.
En la década de los 60, cuando Richard Walker era un hippie de 26 años se propuso "curar" la vejez para cuando cumpliera los 40.
Se hizo científico para entender por qué era mortal.
"Ciertamente no se debe al pecado original y el castigo de Dios, como me enseñaron las monjas en el catecismo", dice. "Es el resultado de un proceso biológico y, por lo tanto, es controlado por un mecanismo que podemos entender".
Aunque hay varios centenares de teorías sobre el envejecimiento, que lo relacionan con una amplia variedad de procesos biológicos, todavía nadie entiende cómo integrar toda esta información dispersa.
Walker, actualmente de 74 años, cree que la clave para acabar con el envejecimiento podría estar en una extraña enfermedad que ni siquiera tiene un nombre real: el "síndrome X".
Ha identificado a cuatro niñas con dicha enfermedad, que se caracteriza por lo que parece ser un estado permanente de infancia, una atrofia drástica del desarrollo.
Sospecha que la enfermedad se debe a un defecto en alguna parte del ADN de las niñas. Su búsqueda de la inmortalidad depende de encontrarlo.

Preguntas mortales

Cuando Walker comenzó su carrera, se centró en el sistema reproductivo femenino como modelo de "envejecimiento puro": los ovarios de la mujer, incluso en ausencia de cualquier enfermedad, lenta pero inevitablemente caen en las garras de la menopausia.
Pero cumplió 40, 50 y 60 años sin haber alcanzado su meta.
Así que volvió a empezar de cero. Como lo describe en su libro, "Why We Age" (Por qué envejecemos), Walker revisó qué se sabe y qué no sobre el envejecimiento.



Manos de viejaImage copyrightBBC WORLD SERVICE
Image captionRara vez se cuestiona la inevitabilidad de la vejez.

El envejecimiento se define generalmente como la acumulación lenta de daños en nuestras células, órganos y tejidos, lo que provoca en última instancia las transformaciones físicas que todos reconocemos en las personas de edad avanzada.
Nuestras células son vulnerables. Las jóvenes sobreviven únicamente porque tienen una serie de mecanismos confiables a disposición. Unas enzimas especializadas corrigen los errores en la división celular. Tenemos correctores de proteínas, que son vulnerables al calor, y antioxidantes y vitaminas que protegen a nuestros tejidos.
Lo que nos lleva al eterno enigma de los biólogos: si nuestro cuerpo está tan bien afinado, ¿por qué todo se daña con el tiempo?



TelómerosImage copyrightSPL
Image captionLos telómeros son la secuencias de ADN que protegen los extremos de nuestros <br>cromosomas; con el tiempo, se acortan.

Una de las teorías es que todo se reduce a las presiones de la evolución. Los seres humanos se reproducen en una etapa temprana de la vida, así que todos los mecanismos de reparación dejan de ser importantes una vez pasada la edad de reproducción.
La mayoría de los científicos afirman que el envejecimiento es provocado por la descomposición de muchos sistemas al mismo tiempo.
Ante el daño, nuestras células tratan de ajustarse. Pero con el tiempo, dejan de dividirse y de comunicarse entre sí, lo que provoca el declive que observamos externamente.
Al revisar las teorías, Walker se preguntó si todos estos científicos estaban partiendo de una premisa incorrecta.
¿Qué pasa si todos estos diversos tipos de daños celulares eran las consecuencias del envejecimiento, pero no la causa del mismo?

Brooke

La idea quedó en suspenso en su mente hasta la noche del 23 de octubre de 2005.
Walker estaba trabajando en la oficina de su casa cuando su esposa lo llamó para que viera lo que estaban presentando en televisión: el caso de una joven que parecía estar "congelada en el tiempo".




Walker no podía creer lo que estaba viendo. Brooke Greenberg tenía 12 años, pero sólo pesaba 6 kilos y medía 69 centímetros. Los médicos no habían visto nada parecido a su enfermedad y sospechaban que la causa era una mutación genética aleatoria.
"Ella, literalmente, es la fuente de la juventud", decía Howard Greenberg, su padre.
Brooke había nacido prematura, con muchos defectos congénitos. Su pediatra la etiquetó con el síndrome X, por no saber cómo más llamarlo.
Walker quedó intrigado de inmediato. La niña tenía una enfermedad genética que detuvo su desarrollo y, con eso, sospechaba Walker, el proceso de envejecimiento. Ella podía ayudarlo a probar su teoría.

Síndrome X

Walker localizó la dirección de Howard Greenberg y, tras muchas conversaciones, le permitieron realizarle pruebas a Brooke.
En 2009, su equipo publicó un breve informe que describía su caso.



CambiosImage copyrightTHINKSTOCK
Image captionLa teoría es que el problema es que no hay nada que le diga al cuerpo que<br> suspenda el desarrollo. 

El análisis de Walker descubrió que los órganos y tejidos de Brooke se desarrollaban a un ritmo diferente.
Su edad mental, según las pruebas estandarizadas, era de entre uno y ocho meses. Sus dientes aparentaban una edad de ocho años y sus huesos, de 10. Había perdido toda su grasa de bebé y su cabello y sus uñas crecían con normalidad, pero no había llegado a la pubertad.
Pero sus telómeros eran considerablemente más cortos que los de las adolescentes sanas, lo que indicaba que sus células estaban envejeciendo a un ritmo acelerado.
Todo esto era evidencia de que Brooke "no está 'congelada en el tiempo'", escribió Walker. "Su desarrollo continúa, aunque de manera desorganizada".
La gran pregunta seguía siendo por qué.

Cuando no se necesitan más ladrillos

Walker sospechaba que ella portaba un defecto en un gen (o un conjunto de genes, o algún tipo de programa genético complejo) que dirige el desarrollo saludable.




Este programa genético, según razonó Walker, tiene dos funciones principales: iniciar y conducir cambios drásticos en todo el organismo y también coordinar estos cambios en una unidad cohesiva.
El envejecimiento, pensó, se produce debido a que este programa de desarrollo, este cambio constante, nunca se desactiva.
Desde el nacimiento hasta la pubertad, el cambio es fundamental: lo necesitamos para crecer y madurar. Sin embargo, después de haber madurado, nuestro cuerpo adulto no necesita más cambio, sino más bien mantenimiento.
"Si uno construye la casa perfecta, llegará el momento en el que dejará de añadir ladrillos", explica Walker. "Cuando uno desarrolla el cuerpo perfecto, debería dejar de modificarlo. Pero así no funciona la evolución".



Tratamiento con botoxImage copyrightSPL
Image captionWalker es apenas uno de los muchos que se rehusan a envejecer. Muchos dan<br> la lucha con botox.

No tenemos un "interruptor de parada" para el desarrollo, dice Walker, así que seguimos añadiéndole ladrillos a la casa. A la larga, los cimientos no pueden sostener las adiciones y la casa colapsa. Esto, señala Walker, es el envejecimiento.
Brooke era especial porque parecía haber nacido con un interruptor de parada. Pero la búsqueda del causante genético resultó difícil.
Walker tendría que secuenciar el genoma completo de Brooke, letra por letra. Eso nunca sucedió. Para gran decepción de Walker, Howard Greenberg interrumpió abruptamente la relación.
Los Greenberg no han explicado públicamente por qué pusieron fin a su colaboración con Walker y se negaron a hacer comentarios para este artículo.

Una segunda oportunidad

En agosto de 2009, MaryMargret Williams vio una foto de Brooke en la portada de la revista People, justo debajo del titular "Misterio desgarrador: la bebé de 16 años de edad".
Pensó que Brooke se parecía mucho a su hija Gabrielle, así que se puso en contacto con Walker.
Gabrielle es la más pequeña de sus seis hijos a pesar de ser la segunda de mayor edad, con nueve años. Tiene piernas largas y delgadas y una cola de caballo larga y delgada. Según el almanaque, es casi una adolescente. Pero tiene la piel suave, los dedos apretados y la conciencia confusa de un recién nacido.



Cabello joven y viejoImage copyrightSPL
Image captionPara MaryMargret, hay que aceptar la vejez.

Los Williams supieron que su bebé recién nacida había perdido en la lotería genética muy poco después de que viniera al mundo.
Con el paso del tiempo, Gabby siguió comportándose como un recién nacido. Pero lo más desconcertante y problemático era que no crecía.
John y MaryMargret la llevaron de un especialista a otro, pero todos decían lo mismo: no podían hacer nada.
Eventualmente, los Williams dejaron de acudir a los médicos.
"En algún momento decidimos", recuerda John, "que era hora de tener paz".

Mortalidad y moralidad

Después de revisar los detalles de Gabby, Walker la incluyó en su teoría. Dijo que las pruebas de los genes de Gabby podrían ayudarle en su misión de acabar con la enfermedad relacionada con la edad e incluso tal vez con el propio envejecimiento.
Pero eso no le cayó bien a los Williams. John, que trabaja en el Departamento de Correccionales de Montana, interactúa frecuentemente con personas que enfrentan la realidad de nuestro tiempo finito en la Tierra.



Manos jóvenes y viejasImage copyrightTHINKSTOCK
Image captionEl cuerpo humano está perfectamente afinado al principio pero luego se va dañando.

"Si la persona va a pasar el resto de su vida en la cárcel, eso la hace reflexionar sobre la mortalidad", dice. "Lo importante no es cuánto tiempo vivimos, sino lo que hacemos con la vida que recibimos".
MaryMargret piensa lo mismo. Ha trabajado durante varios años en un consultorio de dermatología de su ciudad y conoce muy bien las presiones culturales para mantenerse joven.
Desea que más personas acepten el carácter inevitable del envejecimiento. "Salen arrugas, uno envejece, eso es parte del proceso", dice.
Pero la investigación de Walker también tenía su lado positivo. En primer lugar, podría revelar si los otros hijos de los Williams estaban en riesgo de sufrir la enfermedad de Gabby.
Además, John y MaryMargret creen firmemente que Dios les dio a Gabby por alguna razón. La investigación de Walker les ofreció una reconfortante: contribuir al tratamiento del Alzheimer y otras enfermedades relacionadas con la edad.
Aún sin estar completamente seguros, los Williams siguieron adelante con la investigación.

Escenario público





Walker formó un equipo con genetistas de la Universidad de Duke e investigó los genomas de Gabby, John y MaryMargret.
Gracias a la prueba, los investigadores establecieron que Gabby no heredó de sus padres ninguna mutación del exoma -el 2% del genoma que codifica las proteínas- así que no es probable que sus hermanos le transmitan la enfermedad a sus propios hijos.
"Fue un alivio, un enorme alivio", dice MaryMargret.
Aún así, el estudio del exoma no produjo ninguna pista sobre lo que escondía la enfermedad de Gabby: se necesita comparar al menos dos personas con el mismo problema.

Todas son niñas

Por suerte para Walker, su presencia constante en los medios de comunicación lo llevó a otras dos niñas que parecen tener el mismo síndrome.
El hecho de que todos estos posibles casos de síndrome X sean niñas es intrigante. Podría significar que la mutación fundamental está en su cromosoma X. O podría ser una coincidencia.
Walker trabaja actualmente con un equipo comercial en California para comparar todas las secuencias del genoma de las tres niñas.



ADNImage copyrightSPL
Image captionEl propósito de Walker y su equipo es examinar exhaustivamente el ADN de las niñas.

Con respecto a su teoría, Walker dice: "es todo o nada, vamos a estudiar cada fragmento de ADN de estas niñas. Si encontramos una mutación que sea común a todos ellas, eso sería muy emocionante".
Muchos investigadores coinciden en que la búsqueda de los genes responsables del síndrome X es un esfuerzo científico que vale la pena, ya que, sin duda, serán relevantes para nuestra comprensión del desarrollo.
Sin embargo, están menos convencidos de que la condición de las niñas "vaya a ser relevante para el envejecimiento", como le dice a la BBC David Gems, genetista de University College London.
Además señala que es probable que estas niñas no lleguen siquiera a la edad adulta y mucho menos a una edad avanzada.

Largo camino

Ni siquiera está claro que estas niñas tengan la misma condición.
Incluso si la tienen, e incluso si Walker y sus colaboradores descubren la causa genética, faltaría un difícil camino que recorrer. Los investigadores tendrían que silenciar el mismo gen o genes en ratones de laboratorio, cuya esperanza de vida es de dos o tres años.



RatonesImage copyrightBBC WORLD SERVICE
Image captionAntes de los humanos, están los ratones.

"Si vive hasta los 10 años, sabremos que estamos en el camino correcto", dice Walker.
Luego tendrían que lograr lo mismo en personas y después empezar ensayos clínicos prolongados y costosos para asegurarse de que el tratamiento sea seguro y eficaz.
La ciencia es con frecuencia demasiado lenta y la vida demasiado rápida.

Fin de la vida

El 24 de octubre de 2013, falleció Brooke. Tenía 20 años.
A MaryMargret la noticia la afectó profundamente. "Aunque no hayamos conocido a la familia, ellos han sido una parte de nuestro mundo", dice.
Las cosas marchan bien con Gabby.




John cumplió 50 este año y MaryMargret cumplirá 41. Si existiera una píldora para evitar el envejecimiento, dicen que no tendrían ningún interés en ella: quieren seguir envejeciendo, para experimentar las nuevas alegrías y penas de esa etapa de la vida.
Por supuesto, Richard Walker tiene una visión fundamentalmente distinta sobre el envejecimiento… y la muerte.
"La vida es la más hermosa y mágica de todas las cosas".
Si su hipótesis es correcta, ¿quién sabe? Algún día podría ayudar a prevenir las enfermedades y prolongar moderadamente la vida de millones de personas.
Sin embargo, Walker está muy consciente de que llegaría demasiado tarde para él. Como escribe en su libro: "Me siento un poco como Moisés, quien, después de vagar por el desierto durante casi toda su vida, pudo contemplar la Tierra Prometida, pero no se le permitió la entrada a ella".

FORMACION IMAGEN ESTADARIZADA

Por Roberto Csibi
Horizontalidad 
Antes de proceder con el estudio, echar un vistazo al perfil y verificar horizontalidad. Es difícil percibir cuando miramos al paciente de frente, si este tiene la cara hacia arriba o hacia abajo. Existen dos puntos de referencia visual a tomar en cuenta para lograr la posición deseada de horizontalidad. El punto A que está ubicado justo en el borde inferior de la fosa ocular, cuando tengamos alguna duda podemos tocar con el dedo en esa región. El Punto B es la parte superior del orificio auricular, siempre es muy fácil ubicarlo. Tenemos que hacer coincidir estos dos puntos y formar una línea horizontal imaginaria. Esta línea divide mayormente el rostro a la mitad, parte superior e inferior. En el medio medico esta línea a sido muy discutida y según los países se le conoce con varios nombres ejemplo: Plano de Franckfort. Esta norma es importante ya que dependiendo de la horizontalidad del paciente tenemos una proyección mayor o menor del mentón* y además de mala apreciación en la vista frontal de la nariz. *Para cirugía del mentón.




Motorola Reveals Hasselblad Camera Mod for Z Series Smartphones.

By Shawn C. SteinerIt 

Used to be pretty easy to claim that smartphones would never deliver the same image quality as a real camera, but now Motorola has the Hasselblad True Zoom Camera, making a strong argument that smartphones can definitely deliver outstanding photographs. Made in partnership with the legendary imaging company, the True Zoom Camera is a Moto Mod supported by Motorola’s Z family of smartphones, including the Moto Z Droid, Moto Z Force Droid, and Moto Z Play Droid. It attaches quickly using magnets on the back of the smartphone and features electronic contacts for data and power transmission. The camera attachment will then add an entire suite of features, including a 12MP 1/2.3" BSI CMOS sensor with a sensitivity range of ISO 100-3200 and a 10x optical zoom lens with an equivalent focal length of 25-250mm, as well as a physical shutter release and zoom lever.
The Hasselblad 10x Optical Zoom Lens, which is a major selling point of this camera, features an extremely useful wide-angle to telephoto range, meaning you can capture great group photos, as well as get close to distant subjects with ease. It features an f/3.5-6.5 variable aperture to keep size to a minimum, has optical image stabilization, and offers a minimum focus distance of just 2" at the widest setting. It is not just photos that get a boost with the True Zoom Camera—shooters will be able to record Full HD 1080p video at 30 fps with stereo audio and electronic stabilization. Also, pros will love a manual mode that lets them control focus, white balance, aperture, ISO, and exposure while a few color effects and capture modes will satisfy most users. Additionally, it offers DNG raw recording for advanced post-processing capabilities and a built-in Xenon flash for illuminating dark scenes. Beyond the camera, being attached to a smartphone offers many added bonuses, such as built-in Wi-Fi and cellular connections and the ability to have a suite of editing tools at your disposal.